俄罗斯射击游戏

2022-07-03

内容导航:
  • 俄罗斯硬核射击游戏,雇佣兵行动 那个游戏出了吗 steam上面卖36元 那个是完整的吗
  • 请问有没有关于巷战和俄罗斯打击车臣等这样的即时战略游戏?
  • 求一款俄罗斯射击游戏
  • 谁能介绍几款好的第一人称射击游戏?
  • 光枪游戏射击的光线枪的工作原理
  • 求一款光枪射击街机游戏
  • Q1:俄罗斯硬核射击游戏,雇佣兵行动 那个游戏出了吗 steam上面卖36元 那个是完整的吗

    你去官网上看一下,一般官网的消息比较靠谱,别买那些盗版的,还是去一些正规的平台,官网上下载游戏吧。楼主俄罗斯的这个游戏还没出来,要不要和我一起玩火源计划。他有华丽炫酷的画面,真实射击的动作,视觉冲击的享受,游戏中天赋,技能,时装,载具,武器强化的选择与佩戴。

    Q2:请问有没有关于巷战和俄罗斯打击车臣等这样的即时战略游戏?

    即时战略在表现巷战上很欠缺。真正想体验巷战,应该是战术游戏。
    推荐款表现美军的战术游戏,也曾经是美军训练用游戏(PS:外面谣传的战地2是美军训练游戏是吹的)
    全能战士(也叫全光谱战士):十锤
    《全能战士:十锤》(Full Spectrum Warrior Ten Hammers)
    十锤其实是独立资料片,原版很难找到下载了。
    游戏并不注重你的瞄准与射击,而是注重小组战术。
    下面的连接是驴子的介绍

    Q3:求一款俄罗斯射击游戏

    http://tieba.baidu.com/f?kz=415358372
    俄罗斯开发的FPS射击游戏"Instinct"

    Q4:谁能介绍几款好的第一人称射击游戏?

    使命召唤 4
    种子下载:
    6.2G完整版本
    http://bbsimg.ali213.net/attachment.php?aid=794180
    使命召唤2繁体中文版 3.6G
    http://down.52pk.net/down.asp?id=388&no=1
    安装:
    1.模拟或烧录安装
    2.序号使用XEZL-GZWX-XQZG-GEGU-EEFC(from Deviance source)
    3.载入cd1 mds/mdf
    4.用SD4HIDE屏蔽光驱
    5.enjoy
    基本信息
    中文名称:使命召唤4:现代战争
    英文名称:Call of Duty 4: Modern Warfare
    发行时间:2007年
    制作发行:Infinity Ward
    Activision
    地区:美国
    语言:英语
    游戏译名: 使命召唤4
    英文名称: Call of Duty 4: Modern Warfare
    游戏制作: Infinity Ward
    游戏发行: Activision
    游戏类型: 主视角现代战争类
    游戏语言: 英语
    官方网站: http://www.callofduty.com/
    配置要求
    必要系统
    操作系统: XP or Vista
    Processor: 2.6ghz Pentium IV or equivalent (3.2ghz recommended for Vista)
    内存:1024mb (1536mb recommended for Vista)
    显卡:DirectX 9-compliant Shader 3.0 card with 128 MB of DDR Video Memory (256 MB recommended) AGP 8x or PCI-Express x16
    声卡:16-bit DirectX 9-compliant sound card
    DirectX9 for XP and 10 for Vista,至少8G空间+600M用于存放和交换临时文件。
    Supported chipsets
    Nvidia Geforce 6/7/8 series
    ATi X800 or higher
    推荐配置
    CPU: 2.4 GHz dual core or better is recommended
    RAM: 1GB for XP; 2GB for Vista is recommended
    Video card: 3.0 Shader Support recommended. Nvidia Geforce 7800 or better or ATI Radeon X1800 or better
    最低要求
    CPU: Intel® Pentium® 4 2.4 GHz or AMD® Athlon™
    64 2800+ processor or any 1.8Ghz Dual Core Processor or better supported
    RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista)
    Video card (generic): NVIDIA® Geforce™ 6600 or better or ATI® Radeon® 9800Pro or better
    游戏介绍
    《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。但现在还不清楚游戏是以真实的现代战争为题材,还是选择类似于虚构的国际冲突为主题,也有传言说本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,该消息来源透露,利用强大的次世代技术,《使命召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸质疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54 名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。
    著名FPS经典系列《使命召唤4》自《使命召唤2》发售之后就开始制作,本作不再以二战为背景制作,而是以现代战争为主题制作,游戏将会登陆Xbox360/PS3/PC平台,在日前的莱比锡游戏展行,游戏厂商终于正式公布了本作的发售日,《使命召唤4》将会在2007年11月5日发售。
    《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国陆军,各国特种部队参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。
    游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。
    螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做军火生意时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经过对Zakhaev进行秘密调查后发现,中东的战争不过是引诱美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英部队沿两条故事线分别追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。
    Infinity Ward公司游戏制作人Collier在谈到本作时说:“《使命召唤4》的全部故事都发生在30天之内,我们尽力想让游戏玩起来像电视剧《24小时》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长把握剧情结构的电视剧制作人员协助开发。游戏里会有一些贯穿故事主线的重要角色,我们希望让玩家通过剧情慢慢地了解这些角色的身世以及故事的背景,这些角色将能够让玩家过目不忘。”
    在官方提供的一个开发中试玩影像里,我们看到玩家率领小队乘坐颠簸的小艇在暴风雨中前进,雨水和海水不断冲刷着甲板。上岸后在港口集装箱货柜之间,玩家经过短暂交火就可以进入建筑内部探索,闪电不时照亮雨中的场景将紧张的气氛烘托的恰倒好处。
    紧接着,大批敌人再次出现。玩家随后可以欣赏我方支援直升机集中火力攻击桥下敌人的魄力战斗场面。在一片弹雨和飞溅的玻璃碎片之中,所有的恐怖分子都被射杀。据制作人介绍,《使命召唤4》的战斗将比前作更加紧张激烈,游戏将拥有更真实的动画以及固定在60帧每秒的流畅游戏画面。
    Infinity Ward公司曾经是《使命召唤2》的开发公司,当时游戏曾被不少玩家批评路线过于单一,因此制作方希望在本作中进行改善。在游戏过程中,由AI控制的战友会引导玩家接近目标,但玩家也可以选择多种不同路线来通过关卡。游戏的即时存档系统也很体贴,当玩家战死后选择继续游戏,可以从失败前的10到15秒场景开始重新游戏。制作人说:“我们想让玩家比较流畅的向前推进,让你感觉就像在观看电影一样。”
    《使命召唤4》的任务系统将会更加丰富,几乎每一大关都会有11个以上的小任务。有时玩家得在俄罗斯进行伪装间谍活动;有时还得在直升机的支援下进行团队作战;还有的任务要求你担任直升机上的机枪手扫射地面的敌人。《使命召唤4》的主线剧情甚至还会出现像电影一样的闪回倒叙镜头,让玩家置身于15年前的某个任务中。
    本作的视觉效果比之前有了大幅进步,如果你想知道真正的次世代游戏是什么样子,那么在看过《使命召唤4》场景中逼真的植物、潺潺的流水以及四处飞舞的小鸟和蝴蝶后肯定会有深刻的感受。如果不是疯狂的敌人用火箭筒猛烈射击,时刻提醒你自己还处在战火纷飞的现代战场,你甚至还会以为是走进了《上古卷轴》的世界。另外,为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕显示的信息。在单人战役模式里取消了迷你地图,更换武器的信息也会很快从屏幕上消失。
    “我们的艺术总监Richard Kriegler帮助我们大大的提升了游戏的艺术表现力,他让程序员制作了一个后期处理引擎,这样他就能通过滑动条来调整游戏场景的时间和光线进而营造不同的氛围。所以在那些炎热的灰尘漫天的关卡里,画面看起来就像《拯救大兵瑞恩》一样到处是灰暗破败的断壁颓垣。”游戏制作小组花了很长时间在游戏的电影化效果上,玩家可以从多角度观察主角的行动,感受前所未有的视觉冲击和紧张感。
    《使命召唤4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现一种大型的火箭发射器,它可以让你用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内会有逼真的爆炸烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。
    由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应性,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。
    尽管游戏的年代设定有了很大的改变,但令人炫目的快节奏、各种丰富的武器以及艺术级的制作技术,使得《现代战争》仍然保留了“《使命召唤》系列”一贯的游戏感觉。制作人Collier补充道:“游戏中将会有聪明的队友与你合作,与敌人交火的战斗会很激烈,你可能被火力牵制或是被从侧面袭击……玩家得去灵活的闪避和进攻,让你感觉就像和那些战士一样置身战场。”
    制作小组希望,无论是游戏的单机战役模式还是多人对抗模式,都能够呈现给玩家一个逼真的现代战场。同时更高的AI智能,更强的视觉效果,更好的故事编排,使“《使命召唤》系列”彻底摆脱了二战题材的局限,相信会给玩家带来更多的新鲜游戏体验。
    《使命召唤4》是系列跳出二战风格,转为现代战争的第一作,系列前几作的优秀品质也让人十分期待本次的新作,游戏将会在11月5日正式发售,各位还请继续期待。
    剧情介绍
    苏联解体将近二十年,俄国激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器.Zakhaev,Al-Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地 Al-Asad在Zakhaev的支持下在中东大肆破坏 战火纷飞 为此 美军直接出兵中东 以平定冲突
    剧情很吸引人 而且采用2位主角(SAS-"Soap"突击队员 John Mac Tavish和美国海军陆战队士兵Paul Jackson)双线同时进行的故事叙述方式 在游戏里还不多见
    序章
    训练关 SAS训练基地 没什么说的……
    SAS得到情报 突袭大洋上一艘货船 发现船上的核武器 这时船遭敌空军袭击 迅速下沉 SAS火速撤离……
    接下来的一关严格意义上来说是段第一人称视角影片 讲述中东某国总统如何被枪杀 总统被押至刑场后 Zakhaev把枪给了军阀Al-Asad 后者对着总统的脑袋就是一枪……
    第一章
    MISSION1:Black Out
    SAS前往俄国营救露馅的特工Nikolai 成功营救后登上直升机撤离……
    MISSION2 Charlie Don't Surf
    于此同时 近海上整装待发的美军在电视直播上目睹了中东某国总统被军阀Al-Asad枪杀的“转播” 迅速出兵逮捕
    一番激战后 没有发现Al-Asad的踪影 方才获知这一切都是圈套 所谓“直播”也只不过是录像……
    MISSION3 The Bog
    登陆后的美军受到猛烈抵抗 一辆M1A2被打趴窝 火速前往救援……
    MISSION4 Hunted
    SAS成功营救Nikolai后乘直升机撤离 不料途中被击落 幸好SAS们都安然无恙(RP好啊) 2名驾驶员却不幸丧生
    随后大逃亡 途中还不断有武装直升机骚扰 不过在"空中炮艇"AC-130的重火力支援下撤离顺利
    MISSION5:Death from above
    这关玩家成为了AC-130炮手对地进行重火力支援以掩护SAS们撤退
    MISSION6 War Pig
    紧接着USMC上关的任务 M1A2修理完毕后恢复机动能力 陆战队员们需与坦克相互掩护 抵达安全地点
    MISSION7 Shock and Awe
    美军再次得到情报获悉了军阀Al-Asad的位置 再次出兵 目标--中东该国首都
    不料仍然没有Al-Asad的踪影 只得乘直升机悻悻撤退 途中一架阿帕奇被击落 不过一名驾驶员生还 陆战队员们立刻下机前去营救 在千军万马之中救回飞行员 返航 就在所有人都送了一口气时 突然 一阵风暴袭来 警报声不断 周围的友机纷纷坠毁!核武器爆炸!
    MISSION8 AfterMath
    Al-Asad在这里引爆了一枚核弹 该区美军全军覆没 同时也造成大量平民死亡……
    主角Paul Jackson侥幸没有当场死亡 趴出坠毁的直升机 看见核爆后满目疮痍的城市
    第二章
    MISSION1:SafeHouse
    SAS得到可靠情报 Al-Asad正躲在他设在俄国的安全屋 美军在遭受惨重伤亡后愤怒至极 决定不惜一切代价抓捕Al-Asad 于是排出精锐部队协同SAS参与在俄国的作战
    突击队迅速出击 经过一番搜寻之后抓获Al-Asad!Cpt.Price亲自审问他核弹来自何处 但Al-Asad拒不张口
    此时 Al-Asad手机响起 Cpt.Price接通电话 一个熟悉的声音传来 原来是Zakhaev
    才是真正的幕后黑手!
    Cpt.Price陷入了沉思……
    15年前 当时Price和自己的长官MacMillan组成了二人狙击组秘密潜入乌克兰,试图暗杀Zakhaev 由于是在没有任何支援的核泄漏区与正规机步团进行交锋,这次行动也属于标准的自杀任务.领队意外受伤,为了能够将朝夕相处的长官救出,Price主动放弃了暗杀任务。在这次行动中,Zakhaev也失去了一支手臂。
    MISSION2:All Ghillied up
    MISSION3 One Shot,One Kill
    这2关是Price的回忆 扮演15年前的Price与长官MacMillan执行刺杀Zakhaev的任务
    此关与下一关 绝对是本作里最震撼的2关!秘密潜入 避开侦察 狙击 暗杀 惊心动魄!引人入胜!强啊!音乐也相当刺激!
    言规正传 刺杀当然没有成功 但打掉了Zakhaev的一条胳膊 随后被敌人发现的Price与MacMillan火速撤退 逃亡过程中Cpt.MacMillan不幸受伤 无法行走 Price义不容辞的背着Cpt.MacMillan撤退 实在是感人啊!艰难的逃脱敌人的追捕最终撤上直升机 我感动的热泪盈眶!
    回忆结束,杀死Al-Asad后 SAS们被迅速赶来的敌人保卫 敌人如潮水般涌来 在极端困难的情况下 最终撤离成功
    MISSION5 The Sin of The Father
    SAS已获悉真正幕后主谋是Zakhaev 但不明确他身在何方 此时SAS缺得到了Zakhaev儿子的位置 于是迅速出击抓捕Zakhaev的儿子 希望从其口中问出Zakhaev的确切位置
    经过一番激战逮捕了目标 不料他却举枪自尽……
    第三章
    卫星显示Zakhaev控制的一个导弹发射基地有异常情况 SAS火速出击调查情况 不料空降时发生了以外 一名队员没有降落在预定点内随后被敌人俘虏 突击队员们只得放弃原目标营救队友 救出队友后恢复行动 炸毁高压电线塔后与美军狙击小队回合
    随后向导弹基地前进 突然 两声巨响 天空也被映的火红 突击队友抬头一看 两枚洲际弹道导弹升空了
    原来 丧子的Zakhaev怒火中烧 加上断臂旧仇 向美国本土发射了两枚载有核弹头的洲际弹道导弹!
    时间紧迫 经过测算,两枚导弹有着无数个可能攻击目标,因此导弹防御系统将形同虚设 华盛顿,纽约,波士顿的人口稠密的大城市纷纷在目标之列
    SAS必须进入基地内部启动导弹自毁装置 否则美国将面临灭顶之灾!
    突击队经过一番恶战 终于攻进了基地 红
    突击队经通过尚未关闭的导弹发射井绳降到基地控制中心所在的地下部分 在15分钟的限时内最终攻入控制中心 启动了核弹自毁装置 同时也避免了其他核弹被发射的危险
    任务完成后 突击队必须火速撤退!
    一路上受到四面八方敌人的围追堵截 在高速公路上与敌军展开了飞速追击!
    当突击队员所乘的吉普车开过大桥时 桥突然被敌直升机炸塌 突击队员们及时跳下车来原地与敌混战 敌人在武装直升机的支援下越攻越近
    最终 一发火箭弹在突击队员附近爆炸 所有人都倒了下来……
    意识模糊的主角看见Zakhaev拿着手枪缓缓走来 一枪打爆了一名挣扎着想站起来的突击队员 他的身后是武装直升机与大量敌人
    就在主角认为自己必死之时 突然 一枚导弹飞来 Zakhaev身后的直升机凌空爆炸 援军赶来了!
    Zakhaev一伙反身想溜 这时一边倒地不起,身受重伤的Cpt.Price飞来一把手枪 射击角度正好的主角接过手枪,困难的举枪,瞄准,随后对着Zakhaev的脑门就是一枪……
    援军冲了过来 扶起主角 对着我们的主角说"you will be alright" 另一边 医护兵正在不停的按Cpt.Price的胸口 试图复苏他的心脏……

    Q5:光枪游戏射击的光线枪的工作原理

    我们来看一下光枪的工作原理就会知道以上大部分问题的答案。
    和我们想象的不同,光线枪不会射出光线,只能接收光线。在接收到光线后,光线枪会把枪口对准点的信号传回给游戏机,对应的软件就会告诉主机枪口所瞄准的位置在哪里。
    那么软件又是怎么测量位置的呢?如果你仔细观察的话,当按下扳机后,无论枪口是否对着屏幕,屏幕上总会有一道闪光,而这道由软件控制发出的白色帧就是光枪测位的关键。在此之前我们还有必要先来看一下隔行扫描电视机的成像方式:
    在PALNTSC的CRT电视中,扫描线是影像生成的方式。以NTSC为例,每次影像扫描时,在六十分之一秒内并非从头到尾连续扫描525条扫描线,而是只扫描一半,也就是262.5线,剩下一半在另外一个六十分之一秒时扫描。第一次扫描时只由上而下水平扫描奇数线,第二次扫描时扫描偶数线。二次扫描所生成的图场(Field)就结合成一幅完整的图像帧(Frame)。由于扫描时是以奇数、偶数扫描线做交替隔行扫描,所以叫隔行扫描。
    按下扳机后,游戏软件控制主机发送一个全白色的帧,正如前面提到的,电视机显示这个白色帧是需要从上到下,从左往右扫描的,所以从这一帧扫描第一个点开始,到枪口收到白色光(注:尽管枪口看上去较大,但真正能接受光的感光机构可接受范围很小,所以它只会对准屏幕上很小的一块范围,这个范围略大于两行扫描线距离,可以认为其对准的是一个“点”)这个时间差T(pos),就可以算出坐标位置,这里假定从屏幕到光线枪的光线传播时间为0。NTSC情况下一个隔行帧显示的时间是:0.0167秒 (60Hz),这里 为了方便大家理解计算过程,暂定理想状况:扫描线无消隐时间,帧无消隐时间,扫描线回扫时间为0,扫描线共480线(扫描线实际上是525条,但真正有成像能力的只有480线左右),水平点数为640。
    所以每一行扫描线需要的扫描时间为 T(scanline)=0.0167/480,我们就可以计算出
    垂直位置:Y=Trunc(T(pos)/T(scanline))
    水平位置:X=(T(pos)-Y×T(scanline))/T(scanline)×640
    如果把所有情况(扫描线消隐、回扫,有效扫描线等等)考虑到,计算过程要复杂很多,但是原理仍然基于上面de“理想状况”。
    实际上,发送全白色帧之前,游戏机还会发射一帧全黑帧,这样可以去除游戏画面上高亮颜色的干扰。
    简单的来说,光枪的工作原理就是:
    抠下扳机――――线缆将信号传给主机――――软件命令电视机发出一个白色帧――――枪口将接受到的光信号传回给主机――――软件计算时间差从而算出位置――――命令电视机发出一个击中点――――如果刚好在目标上,那么恭喜,你击中了!

    Q6:求一款光枪射击街机游戏

    应该没什么问题,人家长得挺漂亮的,还是20岁的小丫头呢,你一个糟老头子了,2000钱偷着乐吧,跟一个比你小很多的女孩保持有长期的性关系,对于自己是非常有益的,可以让你的性格和心态更加年轻,但考虑到2000块说多不多说少不少,这要根据你的具体经济状况来选择,如果你的经济条件相对来说比较富足的话,还是可以试一试的,

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